하늘 표현 방식
- SkyBox
- SkyDome
SkyBox
6 Sided
- 카메라가 볼 수 있는 하늘의 여섯 방면(left, front, right, back, top, bottom)의 이미지를 Cube 형태로 배치
프로시저럴 스카이박스 (Procedural Skybox)
- 텍스처를 적용하지 않고 하늘의 색상, 대기 농도, 노출(밝기), 태양의 위치, 크기 등 설정
속성 | 설명 |
---|---|
Sun | None : 태양 이미지를 표시하지 않음 Simple : 태양 주변에 헤일로 처리를 하지 않음 High Quality : 태양 주변에 헤일로 처리 |
Sun Size | 태양 이미지 크기 조절 |
Sun Size Convergence | 태양 주변의 퍼지는 빛의 범위를 조절(High Quality일 때만 설정가능) |
Atmosphere Thickness | 대기 농도 : 청명하거나 탁한 정도를 조절 |
Sky Tint | 하늘 색상 조절 |
Ground | 대지 색상 조절 |
Exposure | 노출 조절 |
큐브맵 스카이박스 (Cube Map Skybox)
- 먼저 큐브맵을 생성한 후 하늘을 표현
- 여섯 방면의 텍스처가 한장에 있어야 함
- 주변 환경을 반사하는 효과에 주로 사용
맵핑 방식
- 6 frame Layout (Cube)
- Latitude-Longitude (Cylindrical)
- Mirrored Ball (Spheremap) 아래 이미지는 6 Frame Layout 매핑 타입
- Texture Type 이 Cubemap으로 설정