하늘 표현 방식

  • SkyBox
  • SkyDome

SkyBox

6 Sided

  • 카메라가 볼 수 있는 하늘의 여섯 방면(left, front, right, back, top, bottom)의 이미지를 Cube 형태로 배치

프로시저럴 스카이박스 (Procedural Skybox)

  • 텍스처를 적용하지 않고 하늘의 색상, 대기 농도, 노출(밝기), 태양의 위치, 크기 등 설정
속성 설명
Sun None : 태양 이미지를 표시하지 않음
Simple : 태양 주변에 헤일로 처리를 하지 않음
High Quality : 태양 주변에 헤일로 처리
Sun Size 태양 이미지 크기 조절
Sun Size Convergence 태양 주변의 퍼지는 빛의 범위를 조절(High Quality일 때만 설정가능)
Atmosphere Thickness 대기 농도 : 청명하거나 탁한 정도를 조절
Sky Tint 하늘 색상 조절
Ground 대지 색상 조절
Exposure 노출 조절

큐브맵 스카이박스 (Cube Map Skybox)

  • 먼저 큐브맵을 생성한 후 하늘을 표현
  • 여섯 방면의 텍스처가 한장에 있어야 함
  • 주변 환경을 반사하는 효과에 주로 사용

맵핑 방식

  • 6 frame Layout (Cube)
  • Latitude-Longitude (Cylindrical)
  • Mirrored Ball (Spheremap) 아래 이미지는 6 Frame Layout 매핑 타입
  • Texture Type 이 Cubemap으로 설정

SkyDome