Rendering Mode
Rendering Mode Option | Notice |
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Opaque (불투명) | 기본값으로 불투명한 텍스처를 표현하는 옵션 투명한 부분이 전혀 없는 Soild 객체에 적합 |
Cutout (그물망 표현) | 불투명한 부분과 투명한 부분을 동시에 표현하는 옵션 주로 풀, 그물망 등을 표현할때 적합 |
Fade (홀로그램 표현) | 투명 속성값을 가진 객체를 페이드 아웃시키는 옵션 페이트인/아웃을 애니메이션처럼 처리할 수 있음 불투명한 객체를 부분적으로 페이드 아웃시킬 수 있어 홀로그램(Hologram)효과를 구현할 수 있음 |
Transparent (투명) | 투명한 플라스틱 또는 유리와 같은 재질을 표현하는 옵션 |
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Opaque
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Cutout
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Fade
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Transparent
Albedo (알베도)
- 빛을 반사하는 정도 (반사율)
- 가장 기본이 되는 텍스터를 연결하는 속성
Metallic (메탈릭)
- 금속의 재질을 표현하기 위한 텍스처
- Slider value 가 1에 가까워질수록 금속 텍스처에 가까워지는 특성이 있음
Normal Map (노멀 맵)
- 표면의 세밀함 입체감이나 질감을 표현하기 위한 텍스처의 일종
- 3D 모델링으로 폴리곤을 소모하지 않고 같은 효과를 낼 수 있음
노멀 맵 1 | 노멀 맵 10 |
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Height Map (하이트 맵)
- 텍스처 높낮이를 표현
- 노멀 맵과 비슷하지만 좀 더 돌출시켜 뒤에 있는 오브젝트를 가리는 ‘오클루전(Occlusion)’ 효과를 낼 수 있음
Occlusion (오클루전)
- 흑백 텍스처로 간접조명에 의새 생기는 명암을 더욱 뚜렷이 표시해 사물의 입체감과 깊이감을 살리는데 사용
- 일반적으로 3D 모델링 툴 또는 서드파티 툴에서 추출함
Emission (이미션)
- 스스로 빛을 방출하는 속성
- 속성값을 변경하면 객체의 표면에서 방출되는 빛의 강도 및 색상을 설정할 수 있음
이미션 false | 이미션 true |
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