Rendering Mode

Rendering Mode Option Notice
Opaque (불투명) 기본값으로 불투명한 텍스처를 표현하는 옵션
투명한 부분이 전혀 없는 Soild 객체에 적합
Cutout (그물망 표현) 불투명한 부분과 투명한 부분을 동시에 표현하는 옵션
주로 풀, 그물망 등을 표현할때 적합
Fade (홀로그램 표현) 투명 속성값을 가진 객체를 페이드 아웃시키는 옵션
페이트인/아웃을 애니메이션처럼 처리할 수 있음
불투명한 객체를 부분적으로 페이드 아웃시킬 수 있어 홀로그램(Hologram)효과를 구현할 수 있음
Transparent (투명) 투명한 플라스틱 또는 유리와 같은 재질을 표현하는 옵션
  • Opaque

  • Cutout

  • Fade

  • Transparent

Albedo (알베도)

  • 빛을 반사하는 정도 (반사율)
  • 가장 기본이 되는 텍스터를 연결하는 속성

Metallic (메탈릭)

  • 금속의 재질을 표현하기 위한 텍스처
  • Slider value 가 1에 가까워질수록 금속 텍스처에 가까워지는 특성이 있음

Normal Map (노멀 맵)

  • 표면의 세밀함 입체감이나 질감을 표현하기 위한 텍스처의 일종
  • 3D 모델링으로 폴리곤을 소모하지 않고 같은 효과를 낼 수 있음
노멀 맵 1 노멀 맵 10

Height Map (하이트 맵)

  • 텍스처 높낮이를 표현
  • 노멀 맵과 비슷하지만 좀 더 돌출시켜 뒤에 있는 오브젝트를 가리는 ‘오클루전(Occlusion)’ 효과를 낼 수 있음

Occlusion (오클루전)

  • 흑백 텍스처로 간접조명에 의새 생기는 명암을 더욱 뚜렷이 표시해 사물의 입체감과 깊이감을 살리는데 사용
  • 일반적으로 3D 모델링 툴 또는 서드파티 툴에서 추출함

Emission (이미션)

  • 스스로 빛을 방출하는 속성
  • 속성값을 변경하면 객체의 표면에서 방출되는 빛의 강도 및 색상을 설정할 수 있음
이미션 false 이미션 true