Light Probe (라이트 프로브)
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동적으로 움직이는 객체에는 [[2023-10-16-5-Light_Mapping 라이트매핑]]을 통한 광원 조명효과를 적용할 수 없음 - 라이트매핑을 static Object 에만 영향을 미치기 때문에 Light Probe를 지원함
- 라이트 프로브는 스테이지의 조명이 있는 곳 주변에 라이트 프로브를 배치하고, 라이트맵을 베이킹할 때 해당 라이트 프로브에 주변부 광원 데이터를 미리 저장해둠
- 라이트 프로브에 저장된 광원 데이터는 실행 시 근처를 지나치는 Dynamic Object에 광원 데이터를 전달해 해당 객체릐 색상과 보간시켜
마치 실시간 조명과 같은 효과
를 내는 방식
🔆 플레이어 케릭터는 Dynamic Object이지만 Realtime Light 와 같은 연출이 가능해짐
Light Probe Group
- 8개의 구체가 Light Probe
- 라이트 프로브의 경우 항상 바닥 위에 위치해야 효과를 낼 수 있음
Light Probe 버튼
|버튼 명|설명|
|:–|:–|
|Add Probe|새로운 Light Probe를 생성|
|Delete Selected|선택한 Light Probe를 삭제|
|Select All|현재 Scene View에 있는 모든 Light Probe를 선택한다|
|Duplicate Selected|선택된 Light Probe를 복제
여러개를 복제할 수 있다|
Anchor Override
- 라이트 프로브는 Objcect의 가장 근접한 4개의 라이트 프로브에서 베이크된 조명 값을 전달
- Anchor Override 속성을 이용해 보간되는 위치를 설정할 수 있음
- 원하는 Transform을 연결하면 라이트 프로브가 조명 값을 전달하는 위치가 Transform 쪽으로 변경 됨