2D 게임 오브젝트 Texture 출력
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사용할 이미지 에셋의 Texture Type을 Sprite (2D and UI)로 설정
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GameObject > 2D Object > Sprite 생성
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생성된 오브젝트의 Sprite Render 컴포넌트에 있는 sprite 변수에 이미지 에셋 등록
3D 게임 오브젝트 Texture 출력
- 사용할 이미지 에셋의 Texture Type을 defualt로 설정
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Project View에서 Material 에셋 생성
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Material 에셋에 이미지 에셋 등록
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3D 오브젝트 생성
- 생성된 오브젝트 컴포넌트의 Renderer 컴포넌트에 있는 materials 변수에 Material 에셋 등록