2D 게임 오브젝트 Texture 출력

  1. 사용할 이미지 에셋의 Texture Type을 Sprite (2D and UI)로 설정

  2. GameObject > 2D Object > Sprite 생성

  3. 생성된 오브젝트의 Sprite Render 컴포넌트에 있는 sprite 변수에 이미지 에셋 등록


3D 게임 오브젝트 Texture 출력

  1. 사용할 이미지 에셋의 Texture Type을 defualt로 설정
  2. Project View에서 Material 에셋 생성

  3. Material 에셋에 이미지 에셋 등록

  4. 3D 오브젝트 생성

  5. 생성된 오브젝트 컴포넌트의 Renderer 컴포넌트에 있는 materials 변수에 Material 에셋 등록