Light π‘
π¨ νμ€μΈκ³μ λΉ μν μ λ΄λΉ
- λΉμ μ΄μ©ν΄ λͺ¨λΈμ μ¬μ§μ΄λ μμμ λ€μν ννλ‘ λ³΄μ¬μ£Όλλ° μ¬μ©λλ€.
λΉ μ΄ μμ λ | λΉ μ΄ μμ λ |
---|---|
Light μ»΄ν¬λνΈ κ΅¬μ±
π’ Type
π¨ Directional
- μ€λΈμ νΈμ λ°©ν₯μ΄ μ€μν νμ
μΌλ‘ λͺ¨λ μ€λΈμ νΈμ λμΌν λ°©ν₯μΌλ‘ λΉμ μ 곡
π© Point
- Range (λ°μ§λ¦) λ³μμ μ€μ λ κ° λ§νΌ ꡬ(Spear)
- μ£Όλ²μ λ°κ² λ§λλ μ ꡬ, λͺ¨λ₯λΆ κ°μ κ³³μ μ¬μ©λλ€.
π¦ Spot
- Range(λ°μ§λ¦), Spot Angle(μλΏ κ°λ) λ³μμ μ€μ λ κ° λ§νΌ μλΏ ννλ‘ λ»μ΄λκ°λ λΉ
- μ€λΈμ νΈλ₯Ό κ°μ‘°ν΄μ λΉμΆ λλ κ°λ‘λ±κ³Ό κ°μ κ³³μμ μ¬μ©νλ€.
π§ Area (baked only)
- μ€λΈμ νΈμ μμΉλ₯Ό κΈ°μ€μΌλ‘ μ λ°© λ°©ν₯μΌλ‘λ§ λ°©μΆλλ λΉ
- Range(λ°μ§λ¦), λΉμ λ²μ Width(κ°λ‘), Height(μΈλ‘)
- Area λ Baked(λΉμ λν μΈν
μ΄ λ¨Όμ λμ΄ μλ μν©) λͺ¨λμμλ§ μ¬μ© κ°λ₯
Directional | Point | Spot | Area |
---|---|---|---|
κΈ°λ³Έμ€μ | |||
π΄ Mode
-
λΉμ μ°μ°μ μ€μκ°μΌλ‘ ν μ§ λ―Έλ¦¬ κ³μ°ν΄λκ³ μΈμ§ κ²°μ νλ μ΅μ
π§ Realtime
- λΉμ΄ λΉμΆμμ λμ λ°κΈ°, κ·Έλ¦Όμ λ±μ μ°μ°μ μ€μκ°μΌλ‘ ν¨
- μ₯μ : κ²μ μ€ν μ€μλ λΉμ μ΄λμ΄λ νμ μ λ°λΌ νκ²¨μ΄ λ³νλ¨
- λ¨μ : μ°μ°λμ΄ λ§μ κ²μμ μ΅μ νμ ν° μ§μμ μ€
π¨ Mixed
- Realtimeκ³Ό Bakedλ₯Ό μμ΄μ μ¬μ©
π© Baked
- νμ¬ μνλ‘ λΉ μ°μ°μ ν΄λκ³ νμ©
- μ₯μ : μ°μ°μ 미리 ν΄λκ³ μ¬μ©νκΈ° λλ¬Έμ μ΅μ νκ° μ λμ΄μμ
- λ¨μ : κ²μ μ€ν μ€μ λΉμ΄ μ΄λ / νμ ν΄λ λ°μλμ§ μμ
π¦ λΉμ΄ Baked λͺ¨λμΌ λ μ€μ ν΄μΌ νλ κ²λ€
- λΉμ μν₯μ λ°μ κ²μ μ€λΈμ νΈμ Static μ΅μ μ μ€μ
π Generate Lighting μΌλ‘ νμ¬ λΉμ μμ± μμ±
π Scenes > Subject μ λΉ μμ± μλ μ μ₯
π£ Intensity
- λΉμ μΈκΈ°λ₯Ό λνλ΄λ μμΉλ‘ λμ μλ‘ λΉμ μΈκΈ°κ° 컀μ§λ€.
Intensity = 1 | Intensity = 10 |
---|---|
π’ Shadow
- λΉμ λ°μ μ€λΈμ νΈμ κ·Έλ¦Όμ μ€μ
No Shadows | Soft Shadows | Hard Shadows |
---|---|---|
π‘ Cookie
- Cookieμ λ±λ‘ λ Texture λͺ¨μ, Cookie Size ν¬κΈ°μ λΉ μμ±
Draw Halo
- λΉ μ£Όλ³μΌλ‘ νκ΄ ν¨κ³Ό μμ±
Flare
- λΉμ ν¨κ³Όμ λν λͺ¨μ΅
Render Mode
- μ€μν λΉκ³Ό μ€μνμ§ μμ λΉμ ꡬλΆ
- Auto
- Important
- Not Impotant
Culling Mask
- ν΄λΉ λ μ΄μ΄μ λΉμ μ μ©ν μ§ μ μ©νμ§ μμμ§ μ€μ
- μ ν ν΄μ λ λ μ΄μ΄λ ν΄λΉ λΉμ μν₯μ λ°μ§ μλλ€.