미니RPG (타이틀 {가제} : 미정)

게임 기획

  1. 캐릭터 => 2개 ? 전사 (남성 캐릭): 법사 (여성 캐릭)
  2. 맵 => 마을 1 / 던전 2개
    1. 마을 : NPC => NPC 모델 ? (동현님 에셋) 4개
    2. 던전 1층 / 2층 : 스켈레톤 / 버섯 / 선인장 / …..
  3. 전투 => 실시간
  4. 이동 => 마우스
  5. 반응 => 마우스 / 키보드
  6. 시점 => 쿼터뷰
  7. 시스템
    1. 인벤토리
      1. 아이템 장착 해제
      2. 정렬? (아이템 인덱스)
      3. 소모성 아이템 (체력 / 마력 물약)
      4. 숏컷? (자동 사용)
    2. 상태창
      1. 레벨
      2. 경험치
      3. 레벨업 포인트 +3
      4. 스탯
        1. 공격력
        2. 체력
        3. 마나
        4. 이동속도
        5. 치명타확률 (데미지 X 3)
    3. 퀘스트 (추가구현)
      1. 던전 몬스터 처치 퀘스트
        1. 보상 : 경험치, 레벨업 보너스 포인트
    4. 아이템
      1. 근접무기 (검)
      2. 마법무기 (스태프)
      3. 소모성아이템
        1. 체력포션
        2. 마나포션
    5. 스킬
      1. 근접 스킬 2개
      2. 마법 스킬 2개

시스템 설계

  1. Managers
    1. 리소스 매니져 (프리팹, 스프라이트)
    2. 데이터 매니져 (스킬데이터, NPC 대화 데이터, 아이템 데이터, 캐릭터 데이터, 퀘스트 데이터)
    3. 사운드 매니져 (BGM, SFX)
    4. UI 매니져 (모든 UI 관리)
    5. 아이템 매니져 (아이템 데이터 가공 및 인스턴스화)
    6. 씬’s 매니져 (각 씬을 연결 및 로드)
    7. 던전 매니져
    8. 크리쳐 매니져
      1. 적 / 캐릭터
    9. 퀘스트 매니져
  2. UI
    1. Popup
    2. SceneUI
    3. SubItem
  3. Controller
    1. Character
    2. Enemy
    3. Npc
  4. Interface
  5. Events
  6. Enums
  7. Datas
    1. Quest
    2. Item
    3. Character
    4. Enemy
    5. Skill
  8. Prefabs
    1. Common
    2. Intro
    3. Game
    4. Loading
  9. @Resources
    1. Model
    2. UI
    3. Map

깃헙

콜라보레이션

워크플로우

노션 / 지라