Bone Structure Optimization

  • 기존의 Bone 구조
  • 각 관절(Joint)는 GameObject이며, Transform 컴포넌트를 가지고 있음
  • 많은 관절을 가진 3D 모델의 경우 Transform 컴포넌트의 Position, Rotation 처리는 런타임 시 내부적으로 다양한 연산을 처리하므로 최적화 (Optimization)이 필요함

❗️ 최적화 시점

  • Bone 구조의 최적화 하는 Optimize game Object 옵션의 경우 반드시 프리팹으로 전환하기 전에 해야함

1. 3D Model Object Select

  • 3D 모델의 게임오브젝트를 선택 후 Inspector에 Rig 선택

2. Optimize Game Objects

  • Optimize Game Objects => true

  • 하이어라키에 노출 시킬 Rig를 선택 => Apply

  • 하이어 라키에 표시되는 Bone