Resources Folder
- Run Time 에서 Script를 통해 직접 로드가 가능해짐
- Folder Name은 “Resources”로 철자가 틀리면 안된다. ⚠️ Resources Folder 내에 있는 모든 에셋은 런타임에 직접 불러와 사용할 수 있지만, 빌드할 떄 실행 파일에 모두 포함됨, 게임에 사용하지 않는 리소스가 있으면 안됨
// Blood Object
private GameObject _bloodEffect;
// Resource Folder에서 Prefabs Load
_bloodEffect = Resources.Load<GameObject>("BloodSprayEffect");
- Resources 폴더에서 에셋의 타입에 따라 Sub Folder 구조라면, Asset Name 까지 지정해야함
| 폴더 | 로드할 에셋 | 문법
| Resources/Prefabs/ | Monster | Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Monster");
| Resources/Sounds/ | gunFire | Resources.Load<AudioClip>("Sounds/gunFire");