π΄ νλ‘μ νΈ (Project)
π’ νλμ κ²μ, μ½ν μΈ , μ΄ν리μΌμ΄μ ***
π΄ μ¬ (Scene)
π’ κ²μμ μ₯λ©΄μ΄λ μνλ₯Ό μ μ₯νλ λ¨μ π’ νλμ κ±°λν κ²μμ μ¬ λ¨μλ‘ κ΄λ¦¬νλ©°, μ½λλ₯Ό μ΄μ©ν΄ μ΄λμ΄ κ°λ₯νλ€. ββββ π‘ Intro Scene , Menu Scene , Stage 1 ~ N Scene , Game Over Scene λ±
π΅ νμ΄μ΄λΌν€ (Hierarchy) λ΄λΆμ μ‘΄μ¬
π΄ κ²μ μ€λΈμ νΈ (Game Object)
π’ μ¬μ λ°°μΉλλ νλμ 물체λ₯Ό μ§μΉνλ λ¨μ ββββ π‘ λͺ¨λ κ²μ μ€λΈμ νΈλ βμμΉ(Position) / νμ (Rotation) / ν¬κΈ°(Scale)βλ₯Ό βββββββ μ μ΄νλ Transform Componentλ₯Ό κ°μ§κ³ μλ€. ββββ π‘ κ²μ μ€λΈμ νΈλ μ»΄ν¬λνΈλ₯Ό λ¬Άμ΄μ κ΄λ¦¬νκ³ , μ κ·Όν μ μλ μλ¨
π’ κ²μ μ€λΈμ νΈμ μνλ μ»΄ν¬λνΈλ₯Ό μΆκ°νμ¬ λ€μν μ€λΈμ νΈ μ μ κ°λ₯ ββββ π‘ μ μ€λΈμ νΈ. λ무 μ€λΈμ νΈ, 곡격 ν¨κ³Όμ, λΆ μ΄ννΈ μ€λΈμ νΈ λ±
π£ νμ΄μ΄λΌν€μ μλ μ€λΈμ νΈ ν΄λ¦μ βInspectorβμμ νμΈμ΄ κ°λ₯νλ€.
π΅ Sprite Renderer : 2D μ΄λ―Έμ§λ₯Ό νλ©΄μ λλλ§
π΅ Mesh Renderer : 3D μ€λΈμ νΈλ₯Ό νλ©΄μ μΆλ ₯
π΅ Audio Source : Audio Clip λ³μμ λ±λ‘λ μ¬μ΄λ μμ
μ μ¬μ
π΅ C# Script : κ²μ μ€λΈμ νΈμ μ»΄ν¬λνΈλ₯Ό λΆμ°©νμ¬ κ²μ μ€λΈμ νΈμ μ¬λ¬ κΈ°λ₯μ λΆμ¬
π΄ μμ (Asset)
π’ νλ‘μ νΈ λ΄λΆμμ μ¬μ©νλ λͺ¨λ 리μμ€λ₯Ό μ§μΉνλ λ¨μ ββββπ‘ Audio, 3D Model, Animation, Texture, Script, Prefab λ±
π΄ νλ¦¬νΉ (Prefab)
π’ νμ΄μ΄λΌν€ λ·°μ μλ κ²μ μ€λΈμ νΈλ₯Ό νμΌ ννλ‘ μ μ₯νλ λ¨μ π’ μ£Όλ‘ κ²μ μ€κ°μ μμ±λλ κ²μ μ€λΈμ νΈλ₯Ό ν리νΉμΌλ‘ μ μ₯ν΄λκ³ μ¬μ© π’ ν리νΉμ μ₯μ ββββπ‘ λμΌν κ²μ μ€λΈμ νΈλ₯Ό μ¬λ¬ Sceneμ΄λ κ²μ μλ νΉμ μ₯μμ λ°°μΉν λ Project Viewμ ββββββμ μ₯λμ΄ μλ ν리νΉμ Drag & Dropνμ¬ λ°°μΉν μ μλ€. ββββπ‘ κΈ°νμμ λ³κ²½μ΄ μμ λ νλ¦¬νΉ μλ³Έμ κ°±μ νκ² λλ©΄, λͺ¨λ μ¬μ 볡μ¬λμ΄ λ°°μΉλ κ²μ μ€λΈμ νΈλ€λ ββββββμλ³Έκ³Ό λμΌνκ² μ λ°μ΄νΈ λλ€.
π΅ μλ³Έμ μμ νλ©΄ λ³Έμ¬λ³ΈμΌλ‘ λ°°μΉλμ΄ μλ λͺ¨λ κ²μ μ€λΈμ νΈκ° νλ²μ λ°λ