πŸ”΄ ν”„λ‘œμ νŠΈ (Project)

🟒 ν•˜λ‚˜μ˜ κ²Œμž„, μ½˜ν…μΈ , μ–΄ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ ***

πŸ”΄ 씬 (Scene)

🟒 κ²Œμž„μ˜ μž₯λ©΄μ΄λ‚˜ μƒνƒœλ₯Ό μ €μž₯ν•˜λŠ” λ‹¨μœ„ 🟒 ν•˜λ‚˜μ˜ κ±°λŒ€ν•œ κ²Œμž„μ„ 씬 λ‹¨μœ„λ‘œ κ΄€λ¦¬ν•˜λ©°, μ½”λ“œλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ 이동이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.      🟑 Intro Scene , Menu Scene , Stage 1 ~ N Scene , Game Over Scene λ“±

πŸ”΅ ν•˜μ΄μ–΄λΌν‚€ (Hierarchy) 내뢀에 쑴재


πŸ”΄ κ²Œμž„ 였브젝트 (Game Object)

🟒 씬에 λ°°μΉ˜λ˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 물체λ₯Ό μ§€μΉ­ν•˜λŠ” λ‹¨μœ„      🟑 λͺ¨λ“  κ²Œμž„ μ˜€λΈŒμ νŠΈλŠ” β€˜μœ„μΉ˜(Position) / νšŒμ „(Rotation) / 크기(Scale)’λ₯Ό         μ œμ–΄ν•˜λŠ” Transform Componentλ₯Ό 가지고 μžˆλ‹€.      🟑 κ²Œμž„ μ˜€λΈŒμ νŠΈλŠ” μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ₯Ό λ¬Άμ–΄μ„œ κ΄€λ¦¬ν•˜κ³ , μ ‘κ·Όν•  수 μžˆλŠ” μˆ˜λ‹¨

🟒 κ²Œμž„ μ˜€λΈŒμ νŠΈμ— μ›ν•˜λŠ” μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ 였브젝트 μ œμž‘ κ°€λŠ₯      🟑 적 였브젝트. λ‚˜λ¬΄ 였브젝트, 곡격 효과음, 뢈 μ΄νŽ™νŠΈ 였브젝트 λ“±

🟣 ν•˜μ΄μ–΄λΌν‚€μ— μžˆλŠ” 였브젝트 ν΄λ¦­μ‹œ β€˜Inspectorβ€™μ—μ„œ 확인이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

πŸ”΅ Sprite Renderer : 2D 이미지λ₯Ό 화면에 λžœλ”λ§
πŸ”΅ Mesh Renderer : 3D 였브젝트λ₯Ό 화면에 좜λ ₯
πŸ”΅ Audio Source : Audio Clip λ³€μˆ˜μ— λ“±λ‘λœ μ‚¬μš΄λ“œ 에셋을 μž¬μƒ
πŸ”΅ C# Script : κ²Œμž„ μ˜€λΈŒμ νŠΈμ— μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ₯Ό λΆ€μ°©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ μ˜€λΈŒμ νŠΈμ— μ—¬λŸ¬ κΈ°λŠ₯을 λΆ€μ—¬

πŸ”΄ 에셋 (Asset)

🟒 ν”„λ‘œμ νŠΈ λ‚΄λΆ€μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό μ§€μΉ­ν•˜λŠ” λ‹¨μœ„ β€‚β€‚β€‚β€‚πŸŸ‘ Audio, 3D Model, Animation, Texture, Script, Prefab λ“±


πŸ”΄ ν”„λ¦¬νŒΉ (Prefab)

🟒 ν•˜μ΄μ–΄λΌν‚€ 뷰에 μžˆλŠ” κ²Œμž„ 였브젝트λ₯Ό 파일 ν˜•νƒœλ‘œ μ €μž₯ν•˜λŠ” λ‹¨μœ„ 🟒 주둜 κ²Œμž„ 쀑간에 μƒμ„±λ˜λŠ” κ²Œμž„ 였브젝트λ₯Ό ν”„λ¦¬νŒΉμœΌλ‘œ μ €μž₯해두고 μ‚¬μš© 🟒 ν”„λ¦¬νŒΉμ˜ μž₯점 β€‚β€‚β€‚β€‚πŸŸ‘ λ™μΌν•œ κ²Œμž„ 였브젝트λ₯Ό μ—¬λŸ¬ Sceneμ΄λ‚˜ κ²Œμž„ μ›”λ“œ νŠΉμ • μž₯μ†Œμ— λ°°μΉ˜ν•  λ•Œ Project View에       저μž₯λ˜μ–΄ μžˆλŠ” ν”„λ¦¬νŒΉμ„ Drag & Dropν•˜μ—¬ λ°°μΉ˜ν•  수 μžˆλ‹€. β€‚β€‚β€‚β€‚πŸŸ‘ κΈ°νšμƒμ˜ 변경이 μžˆμ„ λ•Œ ν”„λ¦¬νŒΉ 원본을 κ°±μ‹ ν•˜κ²Œ 되면, λͺ¨λ“  씬에 λ³΅μ‚¬λ˜μ–΄ 배치된 κ²Œμž„ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€λ„       원본과 λ™μΌν•˜κ²Œ μ—…λ°μ΄νŠΈ λœλ‹€.

πŸ”΅ 원본을 μˆ˜μ •ν•˜λ©΄ λ³Έμ‚¬λ³ΈμœΌλ‘œ λ°°μΉ˜λ˜μ–΄ μžˆλŠ” λͺ¨λ“  κ²Œμž„ μ˜€λΈŒμ νŠΈκ°€ ν•œλ²ˆμ— λ°”λ€œ


🟣 Unity μš”μ†Œ 관계도