게임은 하나의 연극이다.
연극 | 막 | 인물, 소품 | 대본 |
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게임 | 장면 | 오브젝트 | 스크립트 |
언어 ‘C #’ 을 사용
Data Type
자료형
int : 정수형 데이터
int level = 10;
float : 숫자형 데이터 (끝에 f를 붙여야 함)
float strength = 15.5f;
string : 문자열 데이터
string playerName = 'Hero'
bool : 논리형 데이터
bool servival = true;
그룹형 (array, List)
배열형
string[] monster = {'슬라임', '늑대', '거미'};
// data 추가
int[] monsterLevel = new int[3];
monsterLevel[0] = 1;
monsterLevel[1] = 10;
monsterLever[2] = 11;
Debug.Log(monsterLevel[0]) // 1
Debug.Log(monsterLevel[1]) // 10
Debug.Log(monsterLevel[2]) // 11
리스트형
List<datatypes> items = new List<datatypes>();
// data 추가
List<string> items = new List<string>();
items.Add('생명포션');
items.Add('마나포션');
items.Add('해독포션');
Debug.Log(items[0]); // 생명포션
Debug.Log(items[1]); // 마나포션
Debug.Log(items[2]); // 해독포션
// data 삭제
items.RemoveAt(0);
Debug.Log(items[0]); // Range Exception Error
Debug.Log(items[1]); // 마나포션
Debug.Log(items[2]); // 해독포션
Unity Life Cycle
초기화
- Awake( ) : 게임 오브젝트 생성할 때, 최초 실행
- Start( ): 업데이트 시작 직전, 최초 실행
활성화
- OnEnable( ) : 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때
물리 (프레임 단위로 실행)
- FixedUpdate( ) : 물리연산 업데이트
- 고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용함
- 물리연산과 관련된 함수만 넣음
- 1초에 약 50 ~ 60회 실행된다 (프레임 수)
게임로직
- Update( ) : 게임 로직 업데이트
- 환경에 따라 실행주기가 떨어질 수 있음 (FixedUpdate에 비해서)
- LateUpdate( ) : 모든 업데이트를 끝낸 후 (후 처리)